|
Parhaillaan meneillään oleva New Yorkin Comic Con on osoittautumassa kultakaivokseksi väsyneille uutistoimittajille. Warhammer Alliancen DarkGreenLord on onnistunut keräämään paikan päällä olleilta kiltalaista ja tutuilta ilmeisen konkreettista tietoa tulevista muutoksista.
RvR tulee saamaan ison kasvojen kohotuksen. Keeppeihin ja fortresseihin tulee 2-3 ramppia, joten enää ei tarvitse hikoilla alakerrassa kun ainoa reitti ylös on tukittu kymmenellä tankilla ja sadalla bright wizardilla(!). Good buy Meatwall (tm).
Ja vanhan kertauksena (aiemmassa uutisessa jo kertaalleen):
- Conquerorin osia tulee jatkossa putoamaan myös fortressin NPC vartijoilta.
- Laajempi ORvR influence bar. Enemmän palkintoja, vaikeampi täyttää tappiin.
Lisäksi Mythic on maininnut jonkinlaisesta buffista fortresseihin niin hyökkääjille kuin puolustajille, mutta tästä ei ollut mitään konreettista näyttöä...kuulopuheita kenties.
White Lionin Fetch kyky saa puukosta. Fetch pudotetaan vihdoinkin peilikuvansa Marauderin vastaavan kyvyn tasolle. Lisäksi white lionin petti ei enää pysty kulkemaan seinien ja ovien läpi.
Sitten muutama kysymys ja vastaukset Brianilta ja Adamilta:
Q: Aiotaanko Ironbreakerin aoe knockbackia heikentää?
A: Kaikkien aoe knockbackien pitäisi olla (jatkossa? toim.huom.) yhtä laajoja.
Q: Instanssoidut kaupunki säkitykset = Order ja Destro välttelevät toisiaan ja vääntävät PvE:tä lootin tähden. Onko tulossa muutosta?
A: Tähän on tulossa muutos. Todennäköisesti poistamme mahdollisuuden valita itse instanssia.
Q: Ongelmat knockbackien ja muiden asioiden kanssa tekevät Maguksen Chaotic Riftistä lähes hyödyttömän. Onko muutosta tulossa?
A: Chaotic Rift tulee jatkossa vetämään vihollisia tietyn alueen sisään Maguksen ympärille, yhden ja saman pisteen sijaan (parempi olla näin myös engineerillä, grr). Unmovablen pitäisi tehdä kohteista immuuneja riftille ja magus ei pysty imuroimaan jos hänet knockbackataan ilmaan, mutta välittömästi laskeuduttuaan imurin pitäisi taas pelata jos kohteet ovat tarpeeksi lähellä.
Q: Voiko jatkossa muutkin kuin White Lion nimetä pettinsä kuten engineer turrettinsa ja squig herderit squiginsa?
A: Tällä hetkellä asia ei ole suunnitteilla
Viimeinen kysymys oli suora pamautus ja tähän täkyyn tarttui WAR:n suunnittelija Brian Wheeler. Q: Mikä on mielestäsi pelin tehokkain luokka (eli siis yli tehokas, toim. huom.), tasapainoisin luokka ja heikoin luokka.
A: Sanoisin, että tehokkain on Warrior Priest, joka on parempi kuin vastikkeensa Disciple of Khaine. Tasapainoisin luokka on Marauder ja kaikkein heikoin ja rakkautta kaipaava luokka on Shadow Warrior.
Joten ison 1.2 patchin lähestyessä voimme vain jäädä jännityksellä odottamaan toteutuvatko kaikki luokkamuutokset ja korjaukset. |